Charlas conferencias y más.

IMPORTANTE: Las charlas y talleres son de acceso libre a todos los visitantes.

Realidad virtual, videojuegos y cine: más allá del entretenimiento

En este grupo temático se incluyen todas las charlas con temática audiovisual. En ellas pòdréis aprender cómo se desarrollan videojuegos, saber más sobre los videojuegos indies, aprender a utilizar los videojuegos con finalidades más allá del ocio o descubrir cómo se hace la postproducción en las películas. Damos las gracias al Master en Comunicación y Desarrollo Multimedia y al resto de ponentes por acudir.

Cave Digger: Así se hizo por Susana Pascual Jueves 18:30
El desarrollo de videojuegos es un proceso largo en el que se va aprendiendo sobre la marcha, sobre todo en el mundo del videojuego indie.
Cave Digger es un juego arcade en Realidad virtual, un proyecto con el que nos hemos divertido  y también hemos descubierto muchas cosas.
Un año intenso con muchas ideas que compartir acerca del desarrollo del videojuego indie.
Charla: La industria del videojuego y los videojuegos indies - creación del videojuego Pozo 13 por Daniel García Jueves 19:15
Los videojuegos constituyen hoy la mayor industria del entretenimiento del mundo. Habiendo superado a las demás (cine, series de Tv..) por mucho. Tanto en volumen de producción como en cifras de facturación. En este contexto la industria ha diversificado sus productos y entre ellos han surgido los juegos indie. Un género que se ha propuesto llevar los videojuegos más allá tanto en términos narrativos como de jugabilidad. Por tanto merecen apoyo e inversión para la mejora de la calidad de los productos de esta industria.
En la situación actual el ponente decide, sin apenas conocimientos previos, embarcarme en el desarrollo de un videojuego, Pozo 13.
La charla cubrirá la situación actual de la industria del videojuego para después continuar con el estado de los videojuegos indies y su experencia personal como desarrollador de un videojuego en solitario.
Taller: La realidad virtual aplicada al patrimonio, la industria y la educación por David Checa y Mario Alaguero Jueves 19:45

Explicación teórico-práctica sobre los procesos de trabajo para la creación de aplicaciones interactivas en realidad virtual: guion, modelado 3D, texturizado, implementación en Unreal Engine, programación e iluminación. Se repasarán las fases haciendo hincapié en las dudas de los asistentes, mostrando, en un solo taller, cómo funciona toda la creación de un serious game.

Es un taller luego habrá demostraciones en vivo de las apliaciones interactivas que han sido desarrolladas. ¡No te lo pierdas!

Charla/Taller: Introducción a mundo del etalonaje y corrección de color para vídeo por Alejandro Ronda. Viernes 12:00
Aprende a mejorar tus videos corrigiendo problemas grabación y a darle una estética personalizada que vaya acorde con lo que quieres contar.
Blackmagic DaVinci Resolve 15 es una herramienta gratuita (con opción de pago para conseguir más funciones) que funciona en windows, mac y Linux.
Se recomienda asistir a la charla con tu equipo y con DaVinci Resolve Instalado.
Charla: Destripando los videojuegos, el apartado visual por Santiago "Thenas" Puertas Sábado 12:30
Daremos un repaso por las técnicas usadas en los videojuegos que se han usado durante estos años, como han cambiado y evolucionado, viendo con ello sus trucos actuales que consiguen esos resultados tan estilizados con un rendimiento optimo y un visual bestial. Con ello lo veremos en la creación de un modelo único para esta charla.

Hackathon Google Assistant

El sábado por la mañana empieza el Hackathon que ha organizado GDG Burgos. En estás 9 horas aprenderás a crear soluciones para Google Home y Google Assistant. Comenzarás con un taller en el que aprenderás a desarrollar tu soluciónjunto a expertos, después ya te tocará desarrollar tu propia aplicación para ganar fabulosos premios. Para esta actividad te debes registrar en el siguiente enlace.

De 0 a 100 con Google Assistant por Orestes Carracedo. Sábado 10:15

En este taller aprenderás de la mano de un experto todo lo necesario para empezar a trabajar con Google Assistant y Google Home. En 2 horas aprenderás desde 0, si de verdad desde 0, hasta conseguir tener yu aplicación funcionando. Todo el poder de Google Assistant en tu mano.  (Recuerda apuntarte en el meetup)

Ponentes:

Por orden alfabético de apellidos.

Mario Alaguero

Mario Alaguero

Profesor Asociado de Comunicación Audiovisual y el Máster en Comunicación y Desarrollo Multimedia.

Es especialista en el diseño creativo multiplataforma: diseño 3D, animación, posproducción de vídeo y publicidad. Trabaja como freelance en proyectos de divulgación con un componente transmedia y relacionado con las nuevas tecnologías.

Orestes Carracedo Google Assistant

Orestes Carracedo Google Assistant

Software Consultant

Orestes Carracedo, afincado en Galicia, es desarrollador, consultor, mentor, orador y organizador comunitario. Actualmente trabaja en algunas compañías de las que también es cofundador: Lighthorse y Navigo. Igualmente, es coorganizador de GDG Vigo, del clúster Vigo Tech y de la comunidad Ansible-Barcelona.

David Checa

David Checa

Profesor Asociado del Máster en Comunicación y Desarrollo Multimedia.

Es especialista en aplicación de nuevas tecnologías al ámbito didáctico y divulgativo, tanto realidad virtual como realidad aumentada y audiovisuales interactivos, sobre todo en los ámbitos del patrimonio cultural e industrial.

Daniel García Pozo 13

Daniel García Pozo 13

Desarrollador de videojuegos

Daniel García, 23 años, nacido en Alicante. Estudió el Grado en Comunicación Audiovisual en la Universidad de Burgos, graduándose en junio de 2017. Durante el transcurso de la carrera ganó el premio Creando 2016 a mejor corto de ficción de la Universidad de Burgos. Como proyecto de fin carrera escribió un artículo de investigación titulado “La industria del videojuego y los nuevos modelos de negocio: creación y evolución de las plataformas de distribución online”.
Tras la carrera se graduó del Master Universitario en Comunicación y Desarrollo Multimedia en la Universidad de Burgos en 2018, habiendo cursado la especialización en Desarrollo Multimedia.
Como proyecto de fin de máster realicé un videojuego  (Pozo 13) que sigue en producción en la actualidad. Se trata de un videojuego de scroll lateral en 3D ambientado en las profundidades de una mina.
Actualmente trabajo en una empresa burgalesa de producción audiovisual que se dedica, entre otras cosas, a la producción de videojuegos, en mayor medida a videojuegos de Realidad Virtual.
Susana Pascual

Susana Pascual

Diseñadora 3D y marketing en MeKiwi Ltd

Apasionada de los videjuegos con una Sega Megadrive siempre en la maleta. Desde pequeña ha estado interesada en la animacion 2D y 3D. Estudió comunicación audiovisual en la UBU y acabó en Finlandia haciendo su Erasmus en Oulu Gamelab, un programa que permite a los alumnos crear su propio videojuego y fomenta el desarrollo de videojuegos indie, su sueño.
Ha trabajado en varios projectos audiovisuales y videojuegos. Este año está trabajando en un proyecto de realidad virtual llamado Cave Digger.
Santiago "Thenas" Puertas

Santiago "Thenas" Puertas

Modelador 3D especializado en escenarios

Santiago, alias “Thenas”. Nacido en Burgos hace 22 años, siempre ha sido un apasionado de los videojuegos.
Estudió fotografía e iluminación analógica, aquí en la ciudad de Burgos, que junto a los años de autodidacta del 3D, acabaron desembocando en el Master de CGMA de Environments, por Naughty Dog, con ello especializándose en el ámbito 3D estilizado.
Actualmente trabaja de rotulista. Aunque hace hincapié en proyectos como “BigBox” que es un juego en creación actual en el que lleva mas de 1 año desempeñando todo tipo de trabajos Cartoon, ya sea desde el Concept al modelado Hand Painting de Props.

Alejandro Ronda

Alejandro Ronda

Colorista en huehue color studio

Certificado por la propia casa BlackMagic Design como instructor de avanzado de DaVinci Resolve, comenzó como diseñador 3d y postproductor de vídeo. Más tarde trabajó como fotógrafo hasta encontrarse con la narrativa visual del cine y especializarse como director de fotografía hace más de 10 años. Con la unión de los conocimientos de postproducción y narración visual de imagen y luz derivó al mundo del etalonaje, trabajando en documentales, publicidad, videoclips y diversas obras de ficción. Actualmente trabaja en su propio estudio de postproducción y etalonaje, huehue Color Studio.

Se irá completando el resto de charlasy ponentes a lo largo de estos días. Esperamos que te gusten si tienes cualquier sugerencia contactanos en: contacto@burgosgaming.es . Aquí te dejamos los enlaces a otros ños para que te hagas una idea.